Правила распределения лута в рейде

 

В гильдовых забегах в обычные и героик инсты, особых правил деления лута нет. Однако, крайне желательно, чтобы редкий дроп из рецептов, схем и т.п., начиная с rare-качества (синий) не уходил никуда, а оставался в Гильдии.

В рейдах на 10 человек используется режим распределения похожий на Need Before Geed. Забег выполняется в режиме Master Looter, распределение осуществляет Рейд Лидер, руководствуясь следующими правилами:

  • В первую очередь одеваются танки и хилеры, если вещь нужна нескольким танкам / хилерам, то они роллят ее между собой.
  • Далее вещь разыгрывается между теми, кому она нужна, приоритет отдается тем, кому она нужна в текущем билде.
  • В третью очередь вещь можно получить для своего альтернативного билда, если она никому не нужна.
  • Если вещь совсем не нужна никому, то она разбирается на составляющие (DE), результаты идут в гильд банк.

В рейдах на 25 человек используется система DKP (DKP расшифровывается как Dragon Kill Points).

Получение DKP

DKP дается в следующих случаях:

  • За каждый полный час проведенного в рейде времени +1 дкп.
  • За участие в убийстве босса +2 дкп.
  • Участие в первом для гильдии убийстве босса +2 дкп.
  • За участие в убийстве сложного босса (Vashj, Kael, Archimonde) бонус +1 дкп и +1 дкп за первое убийство.
  • Бонус за полное участие в рейде (присутствие на протяжении всего рейда) +1 дкп (для рейдов 3 часа и более).


Использование DKP

Когда рейд получает какой-нибудь лут (в основном БоП и эпики, то, что представляет наибольший интерес), рейд лидер, как только станет возможным, приостанавливает дальнейшее движение. Master Looter сообщает в рейдовый канал ссылку на предмет который будет разыгрываться в данный момент, а также минимальную ставку на него и потолок ставок.

Например:

> [MasterLooter] [Pauldrons of the Fallen Defender] 10/40

Если игрок заинтересован в предмете, он пишет в рейдовый канал слово "need". Как только список заинтересованных игроков будет собран и проверено их количество дкп, выполняется следующий порядок розыгрыша.


Аукцион с потолком стоимости.

Заинтересованные в предмете игроки проводят между собой аукцион, начиная с минимальной стоимости предмета. Аукцион продолжается до момента когда остается ставка одного игрока, которую другие участники аукциона не хотят перебивать, либо до достижения максимальной ставки за предмет. В первом случае, предмет достается игроку с максимальной ставкой.

Розыгрыш между выигравшими аукцион.

Если несколько игроков готовы отдать за предмет дкп по максимальной ставке, между ними производится розыгрыш предмета по шагам:

  • Суммируются текущие набранные очки DKP победителей аукциона, чтобы получить общее значение (DKP Total)
  • Master Looter делает /roll 1-DKP Total, то есть получает случайное число от 1 до суммы DKP Total. Каждый игрок получает диапазон чисел в соответствии с их DKP. И если результирующее число попадает в диапазон этого игрока, то ему и уходит предмет.

Например, допустим, по результатам аукциона готовы отдать за предмет максимальную цену в 30 дкп три игрока, имеющих 30, 50 и 70 DKP очков. Общая сумма будет для них 150. Ролл был на 62 (1-150). Победитель определяется по назначенным игрокам диапазонам от 1 до 150. В этом примере, если бы выпало число от 1 до 30, то выигрывает 1й игрок, если 31 – 80, то второй, если 81-150, то третий. В данном случае выиграл второй игрок.

В результате выигрыша у победителя уменьшается его общее DKP на последнюю ставку в аукционе.

Розыгрыш между теми, у кого не хватает дкп.

Если на вещь претендуют только игроки, у которых недостаточно дкп, чтобы вещь выкупить, то между ними проводится розыгрыш.

В исключительных случаях, по решению ГМа, ради ПВЕ прогресса гильдии, предмет может быть отдан определенному игроку без аукциона и жребиев. Такие ситуации могут возникнуть, например, когда для прогресса необходимо одеть танка, чтобы справится с новым боссом или собрать кап резиста и т.п.

Цены на предметы:

(тип вещи, начальная ставка ДКП/максимальная ставка ДКП)

  • Tier 4 token: 10/40
  • Tier 5-6 token: 15/40
  • Other: 10/40
  • Offhand: 10/50
  • Range weapon: 10/50
  • Weapon: 15/50

На вещи из Mount Hyjal и Black Temple макс. ставка увеличена на 50%.
На вещи со сложных боссов (Vashj, Kael'thas, Archimonde) макс. ставка увеличена на 50%.

Например, на токен с Vashj будет макс. ставка будет 40 + ( 40 * 0.5 ) = 60 дкп.
На токен с Archimonde макс. ставка 40 + ( 40 * 0.5 ) + ( 40 * 0.5 ) = 80 дкп.

Штрафы:

Определены следующие ситуации, в которых может быть наложен штраф по дкп:

  • Пул до команды рейд лидера.
  • Не одевание лута с босса, убитого первый раз (из-за чего не засчитывается PVE прогресс гильдии).
  • Состояние AFK без предупреждения.
  • Нарушение диссциплины.
  • Вступление в бой с поломаной экипировкой.

За неготовность к рейду, несколько штрафов, истеричное поведение, игнорирование указаний рейд лидера, систематическое нарушение тактики игрок может быть исключен из состава рейда.

Легендарные и очень редкие предметы распределяются лидером в виде поощрения за заслуги перед гильдией в качестве элементов экипировки, демонстрирующих статус игрока. За такие предметы вычитается 100 или более дкп. Само собой, не будет речи о том, чтобы хантеровский легендарный лук ушел даже самому заслуженному воину И вряд-ли человек получивший один редкий лут, получит в скором времени еще один.

 

Часто задаваемые вопросы:

> В: Мне отдали пояс которые никому не надо был и сняли за это ДКП. Штаны т4 тоже самое. ... Да зачем платить минимальную ставку ? Отдать так да и все.

> О: Ты рассматриваешь ситуацию исключительно только в интересах одного игрока, в данном случае себя.

Представь теперь, что в рейд ходит два приста: Петя и Вася. Петя одет лучше Васи, и ему нужна всего одна вещь из рейда, с последнего босса, а вот Васе надо одеваться полностью. У них обоих, предположим, есть по 10 дкп. Когда выпадает очередная вещь на приста, получается, что она никому не нужна, кроме Васи (т.к. Петя одет, а других пристов нет в рейде). По твоей системе, Вася должен получить ее просто так, за 0 дкп. Потом выпадает еще одна вещь на приста, которая снова никому не нужна, кроме Васи, и он снова ее забирает за 0 дкп, а потом и еще одну за 0 дкп.

Рейд доходит до последнего босса, убивает его и наконец-то выпадает вещь, нужная Пете. И тут получается, что на эту вещь Петя и Вася имеют совершенно одинаковые шансы, потому что у них обоих по 10 дкп, несмотря на то, что Вася за время рейда получил 3 шмотки, а Петя ни одной.

По-моему, тут явная несправедливость в отношении Пети, которая случилась из-за того, что Вася брал вещи их общего класса просто так, без траты дкп, и нарушил баланс отношения затраченных усилий к полученному вознаграждению.

 

> В: Это бред ! Т.е. кто больше ходит тот все и имеет. О людях, которые спят и ходят на работу вы не подумали.

> О: Скорее, тот кто больше ходит, тот имеет больше шансов на лут. Если ты не согласен с этим, то у тебя довольно странные представления о справедливом распределении лута "каждому по труду" :) То есть по твоему, не надо учитывать что один человек ходил во все рейды, а другой только на половину. И их обоих уровнять в правах. Тогда действительно, система дкп просто не нужна. Это получается обычный ролл между участниками. Вот только думаю, что те, кто ходит постоянно, не будут рады равным шансом на дроп с теми, кто пришел второй раз.

 

> В: Еще не написали про приоритеты МТ и хилеров рейда перед остальными ДПСами.

> О: Приоритетов на танк и хил нет в 25ппл, потому что пока нет необходимости одевать танков и хил за счет дпс.

 

> В: Еще не продумана система, когда у Пети и Васи равное количество дкп, в итоге опять вопросы будут.

> О: Если у Васи и Пети равное количество дкп, то они имеют равные шансы: 50% что получит лут Вася и 50% что Петя. При одинаковых ставках они могут просто сделать /roll на вещь.